Iti dau reducere 1% la PC Garage

Bulletstorm Review

  • Release date: 25.02.2011
  • Misiuni:
  • Jocuri similare:
  • PC
Pro
  • Skillshots
  • Lesa
  • Întreaga realizare grafică
  • Întreaga abordare post-modernă
  • Distracția efectivă
Con
  • Prea confuz uneori
  • Multiplayer slab
  • Exploatarea defectuasă a muzicii

Majoritatea shooterelor patetice de până acum ne ofereau câte o burniță de gloanțe și maxim vreo 100 mm de averse de sânge. Nu și Bulletstorm! Titlul reprezintă doar o părticică din uraganul de obuze și galoanele de organe proaspete pe care va trebui să le recoltăm, în acest remake science fiction a Marii Epurări staliniste. Dar hai că fac mișto! Deși ce spuneam e parțial adevărat, ar fi absurd ca un FPS inovator să fie judecat doar din acest punct de vedere. Probabil știți deja că avem de a face cu un joc controversat, care a cauzat deja ceva scandal în America datorită conținutului violent și a profanității exacerbate prezente în dialoguri. Din nefericire pentru săracii conservatori republicani de la Fox News, nu s-a luat nici un fel de măsură legală împotriva developerilor People Can Fly (aflați sub tutela financiară Epic Games) sau a distribuitorilor EA. Mai mult, cei din urmă și-au apărat produsul, comparându-l, ca gen de entertainment, cu asemenea producții cinematografice post-moderne precum Kill Bill-ul lui Tarantino sau Sin City-ul lui Rodriguez. Și cam pe acolo l-aș fi încadrat și eu înainte să citesc toate astea pe Wiki. Ehem... trecând peste acest moment de sinceritate, să începem cu povestea jocului pe care destui creti... uh... cre... duli... au luat-o mult mai în serios decât trebuia.

 

Deci...
Bulletstorm se desfășoară într-un viitor îndepărtat și utopic...ish. Printr-o secvență de flashback jucabilă, care vizual ne oferă ce am fi vrut de fapt să vedem în Inception (oarecum), înțelegem de ce fostul lider al fostului camandou paramilitar Dead Echo este astăzi un notoriu pirat intergalactic. Grayson Hunt, căci așa îl cheamă pe acest bădăran carismatic, descoperă după un asasinat dus la capăt cu succes, că șeful lor, generalul Sarrano s-a folosit de ei tot timpul pentru a omorî civili incomozi (cum ar fi reporterul care zace lat pe podea în timpul dezvăluirii ticăloșiei).  Înapoi în viitor și... călătorind prin spațiu bravii noștri renegați brusc dau de nava amiral a lui Sarrano. Abia dacă are timp echipajul să protesteze, că eroul nostru deja pornește într-un atac sinucigaș, făcând ambele nave să cadă în plină avarie pe planeta Stygia și, evident să rămână blocate acolo. După alte secvențe jucabile în care Gray face rost de o Lesă (element esențial al gameplay-ului), aproape toată echipa Dead Echo este anihilată, cu excepția, bineînțeles, a protgaonistului și a lui Ishi Sato, cel care făcuse inițial descoperirea răsturnătoare de situație. Ishi este însă reanimat în chip de cyborg și se luptă din greu cu inteligența artificială care încearcă să preia controlul asupra minții și... *oftat*... sufletului său.

În peripețiile lor ce includ lupte cu facțiuni criminale, canibale, mutanți și alte creaturi mari cât toate zilele unei planete cu mai mulți sori (nu cred că Stygia are mai mulți sori, dar mi-a plăcut cum sună hiperbola), o vor mai întâlni pe cum_altfel_decât_frumoasa_dar_foarte_dura_și_versata_în_luptă Trishka, și ea la rândul ei o paramilitară cu un trecut întunecat pe care normal că nu vi-l zic, duh! Vă zic totuși că povestea e cu răsturnări clasice de situație, momente de tensiune artificial-comică superb transmisă la nivelul gameplay-ului și în general situații dificile exagerate până la absurd în care eroii noștrii tot supraviețuiesc căzăturilor de la înălțimi foarte mari (pe bune, cred că e un laitmotiv).  Toate astea sunt frumos învelite într-un umor de closet în care cuvintele precum ”fac”, ”șet” sau ”dic” îndeplinesc toate funcțiile morfo-sintactice posibile. Astfel, la nivel narativ Bulletstorm ar putea fi considerat o vomă DACĂ s-ar lua vreo clipă în serios. Developerii nu l-au vrut nicio clipă serios, eu nu l-am perceput ca fiind astfel, alții da. Până la urmă, nu e vina publicului că nu înțelege ce a vrut să spună creatorul. E posibil ca momentele de dramatism din mijlocul jegului să deranjeze pe câțiva și nu-i condamn, însă pe bune că mie mi s-a părut una dintre cele mai mișto povești pe care le-am văzut transpuse într-un joc de acțiune, tocmai datorită stilului mucalit pe care îl ador atunci când este exploatat cum se cuvine. Și chiar și așa, conflictele de genul camaraderie vs. trădare, răzbunare vs. iertare, pseudo-dilemele eroului cvasi-tragic mi s-au părut cu atât mai emoționante. Este umitor cum, deși au mers predominant pe bășcălie, People Can Fly au reușit să creeze o poveste de 10 ori mai solidă decât, să zicem, mult_prea_lăudatul_dar_nu_și_de_mine_muhaha Dead Space 2. Nu că aș vrea să mă iau de el mai mult decât am făcut-o deja, dar în recenzia respectivă cred că mi-am argumentat cel mai bine poziția față de jocurile care își iau prea în serios clișeele hollywoodiene răsfulate. Povestea din Bulletstorm pe de altă parte e o dovadă destul de bună că sometimes less is more!

Kill ‘em all!

Totuși, acest ”less is more” care ar suna atât de aiurea tradus în română se aplică doar la supratema poveștii și la durata efectivă a campaniei single. Deși mi-ar fi plăcut să petrec mai mult de 2-3 ore pe noapte în două zile pentru a duce la capăt aventurile de pe Stygia, cred totuși că o durată prelungită ar fi dăunat grav gameplay-ului, transformându-l din inovator în repetitiv. Cum se desfășoară gameplay-ul vreți să știți? Păi ziceți, mă, așa că vă explic! :P
Deși în esență un joc de măcel, Bulletstorm e mai deștept decât multe shootere pe care le-am butonat. Nu omorâtul inamicilor este marea distracție, ci modul efectiv în care se întâmplă ororile. Posedând elemente puternice de arcade, Bulletstorm are implementat un sistem complex și variat de skillshots. Și nu vă gândiți la headshot-uri plictisitoare și anoste. Sunt și alea, dar oferă doar 50 de puncte amărâte (scorul minim pentru mătrășirea cu succes a unui inamic este de 10 puncte). Dacă totuși ai tras spre cap dar ai nimerit gâtul, se va pune ca alt skillshot și vei primi alt punctaj în timp ce inamicul își dă sufletul ca porcul de Ignat. E recomndat să tragi și în picioarele brutelor pentru a le face să se împiedice și apoi să le lichidezi ușor, dar mult mai prețios și dificil este să-i elimini pe netrebnici printr-un foc bine plasat în testicule. Eroul poate executa lovituri de picior încălțat în bocanc gravitațional ceea ce-i face pe cei aflați în proximitatea ta să decoleze în slow motion (cizme gravitaționale – slow motion... face sens, nu?), ceea ce facilitează împușcarea lor în plin zbor dar și trimiterea lor în decor, unde decorul înseamnă cactuși, grilaje, bălți cu pești pirania, fire sub tensiune, prăpăstii etc. Poate însă cel mai inovativ gadget din tot jocul este Lesa de care vă povesteam mai devreme. Odată montată, Lesa te va ajuta să tragi inamici aflați la o distanță considerabilă (dar totuși nu foarte mare) față de tine, chit că sunt sau nu ascunși după obstacole. Ei vor zbura tot în slow motion (cred că și Lesa are ceva energie gravitațională întrânsa) timp în care tu poți să folosești aceleași tactici necurate pentru a-i trimite pe ipotetica lume de dincolo. Dar cea mai jmecheră (sic!) putere ofensivă a Lesei se numește Thumper. Ceea ce face acest Thumper odată ce upgrade-ul este disponibil este să prindă un ticălos, să-l ridice mult în aer și să dea cu el de podea rupându-l în bucățele, dar făcând și ceilalți inamici din proximitate (plus alte obiecte mobile care de obicei sunt explozibile) să zboare suuuus la câțiva metrii serioși... în slow motion evident. Ce-ți rămâne de făcut atunci este să te apuci să joci Duck Hunt cu respectivii nefericiți pentru puncte majore.

Dar la ce mama naibii îți trebuie atâtea puncte? Arcade-ul n-a murit... like... secolul trecut? Ei bine, tot cu ajutorul Lesei vei accesa în drumurile tale câte un așa numit Dropkit. Acestea sunt un fel de distribuitoare automate (sau vending machines dacă vă este mai familiar termenul) unde vei putea să vezi statisticile jocului tău, să vezi ce skillshots ai reușit să execuți până acum și ce mai ai de bifat în funcție de ce armă nouă ai mai luat de pe jos ȘI, cel mai important, să-ți cumperi muniție și să upgradezi capacitatea armelor CU ajutorul punctelor obținute. Muniția se consumă destul de repede și nu vine tocmai la prețuri de Eugenia. Astfel, dacă vreodată aveai de gând să termini jocul fără să începi să devii cel mai creativ pistolar de la Michelangelo the Kid încoace, află că n-ai cum. Și nu te gândi că poți supraviețui doar cu lovitura de picior și cu Lesa. Armele sunt 9 la număr, cu tot cu Lesă. Arma standard, numită Peace Maker Carbine (PMC pentru americanii leneși) este o mitralieră (sau assault rifle ca să fim mai preciși) pe care o vei avea tot timpul cu tine. În rest, mai poți avea încă 2 arme de foc (deci fără Lesă, că și pe aia o ai tot timpul). Vei avea opțiunea de a le tot schimba între ele când ajungi la un Dropkit, dar mai întâi trebuiesc obținute de la cei decedați prin propria ta voință. Dacă un revolver sau o pușcă (fie ea și cu patru țevi) nu vă vor spune nimic nou, probabil că o armă precum Flail Gun(ul) vi se părea chiar greu de folosit. Aceasta lansează două grenade legate fiecare de capătul unui lanț care se înfășoară în jurul țintei. Detonarea grenadelor se face prin încă o apăsare de Click Stânga și... BUM... ia uite cum zboară. Bouncer-ul va lansa mingii explozibile, iar Penetrator-ul rachete în formă de burghiu. Dar vă las pe voi să vă distrați cu ele. Nici nu vă mai spun cât de tare e pușca cu lunetă atunci când trebuie să ghidezi manual glontele spre memebrele țintei. Ok, n-am putut să mă abțin! De menționat că fiecare armă mai posedă așa numitele Charged Shot. Muniția este foarte limitată pentru aceste speciale (sub 10 charged shots pentru fiecare armă la upgrade-ul maxim), dar puterea unui astfel de foc este foarte mare și poate deveni imensă dacă e exploatată corect. Nu putea lipsi nici Minigun-ul dintr-un astfel de joc. Totuși, developerii s-au gândit la abuzurile pe care le poate creea o astfel de armă. Așa că Minigun-ul nu va face parte niciodată din inventarul tău ci doar îl vei găsi din când în când și îl vei putea folosi pentru o perioadă scurtă de timp... devastând tot în jur, ce-i drept.

Inamicii pe care tot i-am pomenit sunt variați, iar cei de rând vin în valuri și valuri și valuri. Devin din ce în ce mai greu de înfrânt pe măsură ce jocul avansează, fapt foarte normal de altfel. Din când în când, valurile vor mai fi însoțite de miniboși, care pot crea probleme serioase după un timp. După ce că e nevoie de o tonă de muniție pentru a le curma suferința, unii dintre acești grăsani înarmați ca de artilerie mai au și niște armuri impenetrabile. Așa că fă tu dragă Gray ture în jurul miniboss-ului ca să poți să-i împuști rucsacul explozibil din spate. Ca să nu mai zic că nu poți să-l urnești nicicum din loc cu Lesa, iar dacă vei încerca să-l lovești cu bocancu’ te trezești că îți va face el ție asta cu mult mai mult succes. Măcar nu zbori în slow motion, căci probabil că la câtai namilele sunt n-au nevoie de cizme gravitaționale. Mama ei de shaorma!

AI-ul lor mi s-a părut decent pentru un joc de acest fel. De obicei, dacă fac ceva deștept este din cauza unei scene scriptate sau ceva asemănător. Majoritatea vor sări sau vor trage cel mai des în direcția ta și mai rar în direcția partenerului tău. Ce, nu v-am spus că ai în permanență cel puțin un partener de joc controlat de AI? Vă spun acum... Ai în permanență cel puțin un partener de joc controlat de AI (fie Ishi, fie Trishka, fie amândoi, fie... dar nu vă stric twist-ul, hehe) care deși uneori se bagă aiurea în fața ta, acest lucru nu deranjează prea mult datorită absenței cu desăvârșire a friendly fire(ului). Nu vor curăța harta pentru tine, de fapt cred că nici nu pot omorî vreun inamic de unii singuri. O pot face cu ajutorul tău (gen, dacă îi pasezi un inamic cu cizma), caz în care mai descoperi niște noi skillshots. Nu pot muri, căci după cum ziceam jocul e linear și ambii trebuie să se supună sfântului fir narativ până când le e sorocul. Pot părea inutili altfel, dar ajută foarte mult la întregirea atmosferei, mai ales prin schimbul aproape constant de replici pe care îl au cu protagonistul. Și sper că deja ați intuit cât de explozivă poate să fie atmosfera (mama lui de hidrogen). Jocul nu prea are timpi morți, iar starea de intoxicație cu cofeină este alimentată și de câteva momente pe timp în care de obicei trebuie să ieși naibii de undeva până nu face ceva BUM sau până nu se prăbușește însuși undeva-ul din care trebuie să ieși. Sunt de asemenea destule de secvențe în care trebuie să apeși BRUSC și neașteptat Click Dreapta (și să-l și ții apăsat) pentru a vedea a-ți concentra atenția asupra unei faze importante (le zice Quick Time Events în limbaj mai de gamer elitist). Reușita întreprinderii acestei acțiuni la timp te va premia cu câteva sute de puncte. Și nu-i puțin. Pentru a mai elimina însă cofeina din sânge, Gray, alcoolic la origine, poate bea din când în când o sticlă cu alcool pe care o va găsi abandonată în locuri convenabile. Astfel, va începe să vadă în ceață iar mișcările lui vor deveni aproape incontrolabile pentru câteva secunde bune. Însă omorurile făcute în stare de ebrietate se punctează cu un bonus substanțial. Joc care promovează comporatment imoral FTW!

Produse cosmetice pe bază de sânge

Dar ce ar fi o cantitate imensă de gore dacă n-ar fi împachetată într-un peisaj sublim de planetă străină fictivă? Nu răspundeți. De fapt, cantitatea mare de sânge și membre mi s-a părut poate cel mai puțin interesant aspect al realizărilor grafice din Bulletstorm. Scârboșeniile sunt atât de caricaturale, încât reușesc mai mult să amuze decât să șocheze. Și pe bună dreptate, cine ar fi dorit un sentiment de îngrețoșare într-un joc unde distracția atinge culmile freneziei? Pentru a amplifica și mai mult sentimentul de nevinovăție, People Can Fly s-au folosit de motorul grafic Unreal Engine 3.5 pentru a creea niște peisaje ciorditoare de privire. Stygia este casa unor foste stațiuni turistice, acum aflate în în ruină datorită războiului civil. Mai întâi dai cu ochii de aceste imagini de carte poștală pe fundalul unui ecleraj ce imită un soare cald, leneș de sfârșit de vară. Cu cât te apropii mai mult însă dai de un fel de paradis destrămat de efectele războiului, inudustrializării excesive și a involuției umane. Această lume post-apocaliptică este probabil fantezia oricărui gamer serios despre cum va arăta următorul Fallout, cel puțin în cadrul urban. Și deși interiorul clădirilor nu este atât de spectaculos precum exteriorul, lucrurile iau o turnură extrem de interesantă când podeaua începe să-ți fugă de sub picioare în unele secvențe.

Unghiul subiectiv al lui Gray este foarte des folosit chiar și cut-scene-uri, ceea ce îți dă un sentiment real de imersiune în mijlocul acțiunii, mai ales datorită cantităților industriale de explozii și prăbușiri. Există unele momente în care se încearcă trecerea la o atmosferă claustrofobă și tensionată în interiorul unor tunele strâmte. Încercarea pot spune că eșuează, chiar dacă realizarea grafică este la fel de bună. Oricum ai lua-o, momentele de suspans cu niște vagi accente horror nu-și aveau rostul în acest joc, chiar dacă nu deranjează. Ceea ce nu pot spune însă despre faptul că Bulletstorm poate deveni al naibii de confuz. Camera se bălăngăne mai ceva ca o barcă pe Niagara, și deși apreciez această estetică a produselor audio-vizuale contemporane, n-am putut să nu remarc momente în care nu mai înțelegeam absolut nimic din acțiune. Normal că te obișnuiești odată cu acumularea orelor de joc, însă perioada de acomodare cred că se prelungește mai mult decât ar fi fost normal. Poate că acesta este prețul care trebuia plătit pentru gradul ridicat de spectaculozitate pe care ni-l oferă Bulletstorm.

Personajele sunt impecabil realizate și riscă să devină memorabile odată ce jocul va câștiga din ce în ce mai mulți adepți. Vocile lor sunt cele mai bune pe care le-am auzit în ultimul timp. Responsabil pentru vocea lu Gray este Steven Blum, care s-a remarcat în rolul lui Wolverine în câteva serii animate recente, fapt care îmi confirmă observația conform căreia Grayson Hunt are ceva wolverinesc în el (începând cu frizura). Dacă ați jucat seria Metroid Prime, vă veți bucura de prezența auditivă a lui Jennifer Hale în rolul Trishkăi, care deși nu este sex simbolul virtual de calibrul lui Samus Aran, are mult potențial odată ce personajul ei va fi dezvoltat în sequel-uri.

Întreg cadrul sonor este bine pus la punct, întregind experiența audio-vizuală de joc blockbuster. Muzica, deși bună, trece complet pe lângă urechile tale. În afară de melodia din meniul de început, o orchestrație frumoasă demnă de orice coloană sonoră de film serios, pe cuvântul meu dacă am reținut altă muzică din joc. Poate fi ceva metal sau rock sau electronic... chiar nu știu. Dacă mi-ați mai citit review-urile știți că nu sunt tocmai un ignorant în acest domeniu, dar de data aceasta coloana sonoră mi-a scăpat complet. Păcat, căci după îndelungi googăleli, am găsit pe YouTube o melodie din timpul luptelor și sună bine (deși nu-mi amintesc să o fi mai auzit vreodată). Sunetul este în mare acaparat de efecte și de voci, astfel că muzica nu mai are loc decât poate dacă te joci cu volumele în setări. Poate la o rejucare.

Lapte gros
Probabil că mulți v-ați fi așteptat ca multiplayer-ul din Bulletstorm să rupă, să creeze un nou fenomen care să facă jocul interesant pentru secole ce vor veni. De fapt, comparativ cu campania single e destul de lame. Nu există deathmatch sau vreo altă opțiune de PvP ca să zic așa.
În modul Echo, va trebui să rejoci anumite porțiuni din single player și să le termini în cel mai scurt timp posibil, încercând de asemenea să obții un scor cât mai bun. Acesta este considerat muliplayer-ul ”competitiv” al jocului, datorită clasamentelor on-line în care se țin scorurile obținute. Dar cum pe un mizantrop ca mine îl doare la basca generalului Sarrano de astfel de listuțe, nu pot decât să dau un singur verdict și anume: ”Meh...”

Modul cooperativ numit Anarchy te pune în diverse arene alături de alți jucători, prieteni cu tine în viața reală sau nu. Recunosc că acest mod este mult mai incitant, întrucât scopul tău este să faci echipă serioasă cu alții pentru a măcelării cât mai eficient valurile de inamici. Uneori echipa va primi un Team Challenge, care constă în lichidarea unui anume inamic într-un anumit mod, fapt deloc ușor de realizat. Dacă scorul obținut la finalul unui astfel de ”val” nu este suficient, va trebui să-l reluați până când acumulați numărul necesar de puncte, iar de cele mai multe ori acest Team Challenge este soluția. Deși distracția este pe măsură iar unde-s mulți skillshot-urile fac și ele pui, jocul poate deveni repetitiv, hărțile sunt puține iar Windows Live poate strica experiența. N-ar fi o problemă faptul că forța lui Bulletstorm stă în single player, ci faptul că multiplayer-ul nu oferă acea doză în plus de rejucabilitate.

Up, up, and awaaaa... FLEOSHC!
Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, Quake, Half-Life, Serious Sam... Pe lângă faptul că îmi plac enmuerațiile ca figuri de stil, aceste shootere, mai toate cu un oarecare iz science-fiction au făcut istorie, chit că abordarea gameplay-ului a fost substanțial diferită la fiecare în parte. Lansez o provocare și numesc Bulletstorm  următorul mare shooter SF din istoria jocurilor video. Poate exagerez și poate că o fac conștient, dar inovația și, mai ales, funcționalitatea gameplay-ului m-au cucerit iremediabil. În plus, povestea a reușit să-mi smulgă multe zâmbete, dar, cel mai important, în ciuda aerului de film de categorie B, a reușit să-mi capteze atenția și să mă facă să aștept continuarea cu multă nerăbdare. Asta deși sunt împotriva finalurilor special făcute pentru a anticipa sequel-uri. E ceva atât de awesome în schimbul acela clișeic și brânzos de replici încât... f**u-i, jocul ăsta e prea mișto. Și poate că Bulletstorm nu este capodopera pe care încerc să o fac să pară, dar eu unul cu siguranță voi privi cu totul altfel jocurile de acțiune de acum înainte.

Piccolo

Add comment


Security code
Refresh

Bulletstorm Review
Editor rating
9.0
User rate
8.5
Global vote
8.8
Vote you too:
N/A
Release: 25.02.2011
Genres: Shooter
Producer: People Can Fly
Publishing: Electronic Arts
script>