Iti dau reducere 1% la PC Garage

Battlefield 3 Review

  • Genres: Shooter
  • Production: EA Digital Illusions CE
  • Publishing: Electronic Arts
  • Release date: 28.10.2011
  • Misiuni:
  • Jocuri similare:
  • PC
Pro
  • grafica excelenta
  • armele se comporta foarte realist
  • inamicii nu apar pe harta pana la nesfarsit
  • multiplayer-ul, bineinteles
Con
  • campanie single-player deloc originala
  • sectiuni cu vehicule cam limitate
  • prea putine vehicule in single-player
  • cerinte de sistem destul de mari

Nu cred ca am fost vreodata mai sincer ca acum: chiar ma distraza tot hype-ul care se face inainte sa se lanseze un joc (cu unele exceptii), iar Battlefield 3 este un exemplu bun. Am fost bombardati cu reclame peste reclame, trailere peste trailere, a sosit in sfarsit, da, e grozav, alea alea, iar acum viata merge mai departe. Este exact ca si cum ne-am pregati pentru o mare sarbatoare. Ne decoram casele, facem zece feluri de mancare, invitati, masa festiva, etc. Dar sarbatoarea a tinut doar o zi, au durat mai mult pregatirile decat sarabatoarea, iar acum am ramas cu o masa plina de pahare si sticle goale, un morman de vase murdare si, eventual, o pata de voma pe draperia cea buna. Ok, eu acuma judec titlul dupa propriile mele standarde. Seria Battilefield s-a axat intotdeauna pe multi player(MP), campania single (SP) fiind facuta doar ca ceva pus acolo pentru vremurile cand ne pica netul pentru ca n-am platit factura. Iar eu n-am fost niciodata adept al MP-uluui. Probabil pentru pentru ca imi place sa fiu personajul principal (nu pentru ca as suge la MP).

 
Na si single player
 
Cred ca m-am facut inteles ca single player-ul este varza. Spre deosebire de ultimile cateva Battlefield-uri, povestea acestuia este adusa putin mai cu picioarele pe pamant, adica este ceva mai apropiata de realitate. Nu cum era Bad Company, in care Rusia acoperea aproape tot globul si incepea sa arunce niste priviri ciudate si americanilor. Aici totul incepe de la niste operatiuni mai mult sau mai putin legitime in Afganistan Iraq, dupa care americanii mai viziteaza si Pakistanul Iranul unde descoperi ca un tip vrea sa detoneze vreo doua arme nucleare in marile orase ale lumii. Felul in care se prezinta campania mi-a dat o senzatie ciudata de deja-vu. Tu esti un puscas marin pe nume Blacburn care se afla sub arest si interogat de agentii precum Homeland Security. Stai putin... Esti interogat, joci misiunile pe care le povesteste personajul... Nu a mai fost asa un joc, tot FPS, anul trecut? Lasand sarcasmul la o parte, trebuie sa spun ca povestea este o inspirare ratata dupa Black Ops. Pur si simplu nu aduce nimic nou la masa. Felul in care se desfasoara actiunea este cat se poate de familiar. Esti interogat, joci flashbackurile, te imprietenesti cu un rus pe nume Dima, care te convinge ca trebuie sa opresti un atentat, altfel o sa izbucneasca razboi intre americani si rusi...

my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text

La cata reclama s-a facut jocului, te-ai fi asteptat sa fie ceva mai original, in schimb campania este o copie dupa alt joc. Si nici nu are acelasi suspans sau acelasi mister. Recunosc ca am fost tinut putin in priza il legatura cu motivul pentru care personajul meu era interogat. Adica un soldat de-al lor le-a spus ca a gasit dovezi ca un tip vrea sa faca niste chestii nasoale, dar ei ii spun cu dusmanie ca acele probe s-au pierdut in timpul bataliei si il trateaza de parca el ar vrea sa detoneze bombele. Tipic american... Spre sfarsitul jocului am aflat de ce eram tratat asa, dar nu a fost cine stie ce revelatie. Reactia mea nu fost nimic mai mult decat un "Ahaa. Da, are o oarecare logica...". Apoi a urmat o scena in care interogatorii pleaca din camera, iar Blackburn incepe sa-i auda vocea lui Dima spunand acelasi "trebuie sa oprim atentatul", de parca ar vrea sa fie un fel de Reznov. Ceva la secventa asta pur si simplu nu se cupleaza. Este extrem de seaca si dureaza doar cateva secunde. Blackburn a interactionat cu Dima cel mult doua minute si deja ii aude vocea de parca au trecut prin asa multe impreuna? Nici urma de putina drama sau de emotii umane. La cat se laudau producatorii in trailere, ca mai lipsea doar sa spuna pe fata "Eh? Ia uitati ce facem noi aici", puteau macar sa faca o campanie mai consistenta.
 
Treceti batalioane
 
Deci partea de poveste este asa cum este. In schimb, din punct de vedere tehnic, jocul se prezinta bine. Despre grafica nu cred ca are rost sa povestesc, am vazut cu totii reclamele si gameplay demo-uri. In afara ca, vizual vorbind, jocul arata superb, mai sunt si cateva elemente pe care "le simti". O chestie ar fi faptul ca armele se comporta foarte realist. Daca inamicul nu este aproape de tine este cat se poate de indicat sa duci arma la ochi, altfel vei avea sanse foarte mici sa-l nimeresti. Chiar si cu arma la ochi au fost situatii in care am ratat pentru putin din cauza reculului. Cand tragi o rafala punctul ala rosu cu care ochesti incepe sa joace ceva mai mault ca in alte FPS-uri, dar nu asa mult incat sa deranjeze. Desigur, zilele astea este inutil sa lauzi cum au fost facute armele la un FPS care vrea sa fie cat mai realist. Cam peste tot armele se comporta asa, dar aici parca au fost imbunatatite. O imbunatatire subtila, dar o simti.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Un alt aspect care mi s-a parut interesant tine de respawn-ul inamicilor. Acestia nu apar pe harta pana la nesfarsit fortandu-te sa avansezi sub o ploaie de gloante ca sa nu mai apara decat cand esti in defensiva si nu trbuie decat sa stai pe loc si sa impusti. Asta tine de obiectivele pe care le ai si face ca jocul sa fie putin mai scriptat decat altele. In loc sa fii dus cu zaharelul prin intermediul unui punct pe harta care iti spune "misca-ti fundul aici", in cea mai mare parte o sa apara un punct deasupra unui compatriot care spune "urmareste-l pe gogomanul asta". Astfel, incaierarile cu inamicii vor fi doar schimburi de foc pana cand nu mai sunt adversari pe camp, iar cineva va spune ca zona e libera si sa avansati. Asta face ca bataliile sa fie putin artificiale. De fiecare data cand joci, durata incaierarilor va fi aceeasi, iar tu poti, daca vrei, sa stai intr-un colt si sa-ti sugi degetul pana cand ceialalti ii elimina pe inamici. Asta daca nu intervine intre timp un obiectiv de genul "distruge tancul ala". Chiar si asa, senzatia ca esti intr-un scenariu de lupta autentic ramane acolo. Ba chair este mai puternica pentru ca nu trebuie sa fii eroul lu' peste care asalteaza de unul singur liniile inamice eventual strigand "uraaa". Nu. Esti un simplu soldat care sta in liniile sale si isi face treaba.
 
In timp ce spun toate astea am un singur exemplu in cap: o misiune undeva spre sfarsitul jocului. O batalie pe un camp. Ei veneau spre noi, iar noi mergeam spre ei. Ne-am adapostit dupa un gard de piatra, am stat locului acolo si am impuscat inamicii. Se mai intampla sa raman fara gard, pentru ca si aici avem parte de materiale distructibile, ceea ce poate fi destul de enervant cand ramai fara adapost. In orice caz, dupa ce am consumat cateva incarcatoare, s-a intamplat ce spuneam mai inainte: cineva a spus ca zona e asigurata si sa avansam. Am mai parcurs o oarecare distanta dupa care am dat peste alt val de inamici si, din nou, ne-am adapostit dupa un gard si am facut schimburi de foc. Eu am ramas fara munitie, am vazut niste aliati care incercau sa inainteze dar au murit asa ca m-am avantat spre inamici ca sa iau munitia alora care au murit. Cand am sarit inapoi gardul ca sa ma adapostesc, m-am trezit ca cineva iara a anuntat ca s-au gatit inamicii si sa mergem mai departe. Deci un regiment intreg nu depinde de mine sa ma arunc in gura leului si sa indeplinesc nu stiu ce obiectiv mai cu mot.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Sa nu uit... Toti am observat cum, in multe jocuri, rusii vorbesc o engleza perfecta. Sau cel mult o engleza buna cu accent rusesc. In BFF3 ai vreo doua misiuni in care joci cu Dima, rusnacul, iar in timpul misiunilor, colegii tai vorbesc chiar rusa. Imaginati-va ca astia iti mai spun sa faci unele chestii cum ar fi sa incerci sa flanchezi inamicii s.a.m.d. Acuma inteleg de ce, in jocuri, rusii vorbesc asa bine engleza, mai ales in FPS-uri. Tinde sa fie dificil sa urmaresti subtitrarea in timp ce incerci sa nu fii ciuruit de gloante.
 
And there's the down side
 
Deci partea ce tine de inamicii care apar pe harta se comporta bine. In schimb as avea o problema cu partea in care acestia dispar de pe harta. Inamicii care au murit dispar pur si simplu. Nu cred ca BF3 este singurul care face treaba asta. Probabil se intmpla si la alte FPS-uri precum Call of Duty sau Medal of Honor, dar nici nu prea am observat sau nu am fost atent ce se intampla cu lesurile. Probabil dispar cand nu te uiti, nu stiu. Ideea este ca la BF3 se observa. Te uiti le ele si dispar brusc. Bine macar ca nu dispar intr-un nor de fum facand "puf".

my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Chestia cu disparitia cadavrelor nu m-a deranjat asa tare. Mai ales ca sunt alte hachite care se simt mai tare. De exemplu sunt momente cand lupti noaptea si nu prea vezi in cine sa tragi. Si nu ma refer la faptul ca se vad doar siluete din cauza fumului si a prafului. Sunt momente in care inamicii trag in tine din bezna si nu vezi decat lanternele montate pe armele lor si asa ajungi sa tragi dupa niste lumini sperand ca ai nimerit pe cineva. Ok, treaca de la mine. Ajuta la atmosfera. Presupun ca se intampla si intr-un razboi real sa fii derutat in felul asta. Dar nu cred ca intr-un razboi real inamicii si-ar dezvalui pozitiile alergand cu lanternele aprinse. O chestie intresanta pe care nu cred ca am mai vazut-o in alte FPS-uri, tot in legatura cu luminile, este faptul ca in unele "spatii de joaca" se mai afla si masini cu farurile aprinse, iar tu vei primi o faza lunga drept intre ochi si va fi mai dificil sa-i vezi pe netrebnici. Asta o numar ca pe o chestie buna, chiar daca deranjeaza/deruteaza luminile alea, macar poti trage in ele si poate sa ai satisfactia ca ai spart farurile unui Mercedes clasa S (probabil). In scimb o chestie pe care o numar ca nasoala este urmatoarea: spre sfarsit vei intalni niste indivizi care au pe arme un laser pentru ochire pe care ti-l baga drept in ochi. Este simulata destul de bine senzatia ca ai un laser in ochi, adica nu mai vezi nimic pe ecran decat ceva rosu, dar este al naibii de enervant. Mai ales ca asta se intampla in micro-fractiunea de secunda in care respectivul sare in fata ta. Cum l-ai vazut, cum nu-l mai vezi. Serios, oamenii aia chiar nu stiu ca e periculos sa dai cu laserul in ochii cuiva? Da, la voi ma refer. Aia cu AK-47 in mana. Incetati! Cineva poate orbi de la asta. Si totusi de ce nu pot face si eu aceeasi fiugra? Nu numai o data am avut si eu acelasi sistem de ochire pe arma.
 
Vehicular homocide
 
Prima chestie care mi-a atras atentia spre BF3, inainte sa fie lansat, a fost acel gameplay demo in care cineva juca acea misiune cu tancurile. Acum ca am ajuns sa joc acea parte, am descoperit ca in acel demo a fost acoperit apropae jumate din toata misiunea. Este distractiva, dar ma asteptam la mai mult. In afara de vehicule inamice, nu prea am vazut cine stie ce distrugere de proprietate. Ma asteptam sa trag cu tunul si sa gauresc ziduri sau sa trec prin case, doar jocul a fost impodobit cu materiale distructibile. Si realismul? Este acolo. Din punct de vedere tehnic, jos palaria. Mi-a placut ca nu-i asa simplu incat sa pui tinta pe un tanc inamic si sa tragi. Trebui sa muncesti putin ca sa-l distrugi. Sa anticipezi cum se deplaseaza, altfel il vei rata cu siguranta. Dar realismul se cam limiteaza doar la cum se comporta o arma, cum arata, cum suna, etc. si nu pe situatia data. Si asta-i valabil cam pentru toate FPS-urile. De exemplu la misiunea despre care vorbesc am observat cateva nereguli. Chestia asta este verificata si confirmata: tancurile nu ataca niciodata singure. Ele sunt acompaniate de infanterie. Nu mai intru in detalii despre cum si de ce. Trecand mai departe de lipsa infanteristilor, a mai fost un moment in care ceva mi s-a parut ciudat. Sa spunem ca atunci mi-as fi dorit sa am o tasta pentru "Voi sunteti tampiti? Suntem in desert. Avem loc cacalau ca sa ne desfasuram, iar noi ne deplasam pe o sosea IN COLOANA?". Cu toate astea, misiunea cu tancurile este distractiva si iti da o senzatie placuta. Totusi vorbim aici despre tancuri. Cui nu-i plac tancurile? Ce poate fi mai "bad ass" decat sa vezi un grup de infanteristi si sa te apropii de ei intr-o namila de metal, huruind si scartaind din toate incheieturile si sa devastezi tot ce-ti sta in cale?

my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Pe langa tancuri mai este o misiune cu un avion de vanatoare, dar nu este ceva atat de nemaipomenit. Aici tu stai in locul din spate si te ocupi doar de arme, iar de manevrarea avionului se ocupa pilotul. Practic esti plimbat si trebuie sa impusti avioane si tinte terestre. Nici nu trebuie sa ochesti cu cine stie ce precizie. Este de ajuns sa te uiti la un avion inamic, sa astepti doua secunde si sa tragi. Si cand auzi ca zbiara niste alarme sa lansezi niste contramasuri daca nu vrei sa ti se infiga o racheta in teava de esapament. In ciuda acestor limitari, la fel ca la tancuri, misiunea este facuta frumos. Incepi pe un port-avion, urci in avion, verifici sistemele... Chiar mi-a placut ca la decolare ai parte putin de "viziune tunel" din cauza fortei care te impinge in scaun (nu sunt sigur cum sa-i spun in romana la "G force"). Chiar daca nu conduci avionul, hartuielile cu alte avioane sunt intense. Pilotul va face tot felul de manevre, cand vei fi in coada cuiva, cand va fi el in coada ta. Dar tot mai interesant ar fi fost sa ne lase pe noi sa pilotam.
 
As vrea sa continui lista de vehicule din campanie, dar in afara de o misiune cu un elicopter din campania co-op, asta-i tot. Vehiculele au fost din totdeauna mirodeniile care au dat savoare seriei Battlefield, facand multi player-ul ceva deosebit. Nu inteleg de ce au lasat asa de putine in single player. Sunt momente in care trebuie sa urci fie intr-un Hummer, fie intr-un SUV, dar nici macar pe astea nu te lasa sa le conduci. Te urci si nu faci nimic decat sa te uiti ce frumos conduce ala si asculti cum vorbesc. Stau si ma gandesc cat de tare ar fi fost sa se faca o campanie de genul Star Wars Battlefront. Sa alegi tu cum vrei sa indeplinesti niste obiective, avand la dispozitie si un vehicul sau doua. Sau macar sa fie cum este acuma dar sa ai si obiective care presupun capturarea unui vehicul. Dar in schimb, producatorii au ales aceeasi reteta plina de liniaritate, de cut-scene-uri si de clisee.
 
Ceea ce conteaza
 
Simt ca pana acum mi-am racit gura, ma rog, degetele pe tastatura, degeaba. Cum am spus, Battlefield mizeaza mai mult pe componenta multi player si aici niciun joc din acest gen nu a reusit inca sa-l egaleze. Este foarte divers si plin de tot felul de chestii pe care le poti explora. Si cand ma gandesc cum se lauda producatorii altor titluri inainte de lansare ca au imbunatatit multi player-ul astfel incat sa fie "the ultimate experience". Adica "Am modificat sistemul de punctaj, iar acum toata lumea are o sansa ca sa fie rasplatita". Asta-i marea schimbare. Modifica felul in care primesti puncte, iar la baza ramane acelasi joc in care alergi ca descreieratul pe harta si te impusti cu alti jucatori.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Faptul ca in BF3 cea mai mare parte a mediului poate fi distrusa face "campatul" o idee proasta. Ramai prea mult in acelasi loc si vei ramane fara adapost si destul de mort. Deviza acestui multi player ar putea fi "united we stand, devided we fall" pentru ca munca in echipa va avea intotdeauna rezultate mult mai bune, iar fiecare om poate avea un rol important de jucat. Fiecare clasa are modalitatile sale de a ajuta echipa. De exemplu clasa support poate sa realimenteze jucatorii cu munitie, inginerul poate repara vehicule avariate sau clasa reacon (lunetistul) poate stabili puncte de respawn pentru jucatori. Acestea sunt doar cateva exemple. Nu mai spun ca mai ai la dispozitie vehicule de la hummer, transportor blindat, pana la tanc, avion sau elicopter. De fapt, avand in vedere ca o gramada de oameni s-au bulucit sa ia jocul asta mai ceva ca niste somalezi la o felie de paine, pana apare review-ul asta o sa-mi explicati voi mie cum stau treburile in sat. Deja se stie ca jocul a iesit din uzina cu unele probleme tehnice. Lepre puturoase... Macar producatorii au promis un patch.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Am mentionat poate grafica? O voi mentiona inca o data. Grafica rupe stilul. Problema este ca asta face ca jocul sa mulga resursele calculatorului destul de tare. A trebuit sa dau totul pe low ca sa pot juca fara probleme (screenshot-urile le-am facut la setarile initiale), iar calculatorul meu, pana in momentul de fata, a dus destul de bine cam tot ce a aruncat industria jocurilor in el. M-a lasat putin perplex cate resurse si efort s-au bagat intr-un joc ce se bazeaza pe MP. Nu ma intelegeti gresit. Nu spun ca un MP ar trebui sa aiba grafica cel mult mediocra, dar inca nu cred ca sunt obisnuit cu ceea ce a facut aici BF3. Presupun ca vremurile se schimba, iar eu inca am in cap vremurile cand un joc oferea un SP excelent, iar MP-ul o chestie nu cine stie ce complicata, dar distractiva si se putea juca in LAN. Acum se intampla cam invers. Tot mai multi producatori incorporeaza MP-ul si in multe cazuri, SP-ul nu mai primeste aceeasi atentie. Ca o paranteza si un apropo, inca nu pot sa cred ca Bioware o sa introduca MP in Mass Effect 3. Nu-i vad rostul.
 
Cam atat
 
Din toata experienta mea cu jocul asta am invatat doua lucruri. Primul: un bloc ce cade peste un elicopter nu-i niciodata un lucru bun. Iar al doilea: am nevoie de o placa video noua. Mai mult am aruncat cu rahat in campania SP, dar Battlefield 3 este menit sa scarpine alte mancarimi si nu ar fi corect sa-l pun la zid. Pentru cei care nu sunteti amatori de fraguri, teabaguri sau straini care sa va faca n00bi, ocoliti acest titlu. Daca ma intrebati de ce, inseamna ca ati sarit peste tot textul si ati ajuns direct aici. Pentru cei care sunteti amatori de cele amintite, cititi cu atentie cerintele de sistem inainte sa-l cumparati si asigurati-va ca va incadrati la cerintele recomandate.
 
tEO

Add comment


Security code
Refresh

Battlefield 3 Review
Editor rating
8.5
User rate
8.5
Global vote
8.5
Vote you too:
N/A
Release: 28.10.2011
Genres: Shooter
Producer: EA Digital Illusions CE
Publishing: Electronic Arts
script>