Iti dau reducere 1% la PC Garage

Anno 2070 Review

  • Release date: 17.11.2011
  • Misiuni:
  • Jocuri similare:
  • PC
Pro
  • Anno în viitor
  • grafica detaliata și muzica
  • câteva schimbări
  • modul sandbox are mult de oferit
Con
  • același Anno ca până acum
  • voice acting-ul, povestea superficială
  • prea puține noi adiții
  • interfața dubioasă, mici bug-uri
  • framerate-ul poate scădea brusc

Îmi aduc aminte de primul contact cu seria Anno. Căutând o alternativă la Patrician, am ajuns la Anno 1701, deși cele două nu au prea multe lucruri în comun și sub aspectul de substitut la Patrician, Anno m-a dezamăgit, am fost totuși fermecat de stilul jocului. Anno este o serie de city buildere cu elemente împrumutate de la simulatoarele economice și RTS-uri, având un stil de joc foarte relaxant. Chiar nu îmi vine în minte vreun alt joc de gen care să mă transpună într-o stare atât de plăcută (fără să fie pe ture). Acest gameplay vine, e drept, prin sacrificarea dificultății și a complexității, dar se încearcă pe cât posibil să se compenseze acest aspect printr-un stil vizual excelent alături de atmosferă, fiecare Anno arătând nemaipomenit, fie că este vorba de grafică izometrică (primele două din serie) sau 3D.

Unde-s doi puterea crește
 
Anno 2070 este realizat prin colaborarea studiourilor Related Designs (responsabili de restul jocurilor din serie) și Ubisoft Blue Byte, cunoscuți pentru o mulțime de titluri, printre care și jocurile The Settlers. Deși n-am mai încercat ultimele iterații din The Settlers, știu că cele două serii sunt similare la unele aspecte, așa încât această colaborare arată bine la prima vedere. Bine arată și noua direcție de design, de această dată perioada de timp fiind mutată cu câteva secole în viitor, într-o lume răvășită din cauza resurselor tot mai limitate și împărțită în trei facțiuni: Tycoon, Eco și Tech. Bănuiesc că e clar din nume cum stau lucrurile, cei din prima sunt similari cu oamenii de azi, preferă să folosească centrale nucleare și alte moduri de exploatare a resurselor dăunătoare pentru mediu, se relaxează la casino-uri și mănâncă hamburgeri. Eco sunt cei obsedați de tehnologia ”verde”, mâncare sănătoasă și muzică clasică. Iar Tech sunt sigura facțiune total fictivă, conduși de o inteligență artificială, toți sunt oameni de știință, fiind de fapt singurii care chiar împing  lumea de la spate, ceilalți sunt prea înguști la minte pentru gustul meu.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text

 
În caz că nu știe cineva, în toate jocurile Anno rețeta e cam la fel, începi pe o insulă cu acces la câteva resurse naturale pe care trebuie să le exploatezi în vederea creșterii populației și a mulțumi fiecare tip (clasă) de cetățeni, de la forța de muncă la burghezie, cu cât faci mai bine acest lucru, cu atât ajungi să ai locuitori mai pretențioși (mai mulți bogătași care cer bunuri de lux). Șmecheria e că pe o insulă nu vei avea nici pe departe toate resursele de care ai nevoie, așa că trebuie să colonizezi mai multe zone, iar apoi să stabilești o infrastructură prin care fiecare insulă să primească resursele de care are nevoie și astfel să producă altele, pentru altă insulă, și tot așa până când te vezi la cârma unui imperiu. Pentru a condimenta puțin lucrurile intră în scenă oponenții (umani sau controlați de calculator) și deci diplomația, comerțul și puțintel război, alături de facțiuni neutre, pirați, misiuni secundare etc. Cum e de așteptat, ideea e să menții tot timpul un echilibru, să ai cetățeni fericiți, resurse destule, și să nu fi în relații proaste cu cineva prea puternic, totul în timp ce continui să evoluezi și să-ți crești orașele.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text

So, what’s new?
 
Ei, problema e că domnul Anno 2070 nu vine cu nimic în plus sau măcar diferit la un nivel mai adânc decât modificări în primul rând estetice. Să începem cu… tutorialul (adică campania). L-am jucat ca să văd ce s-a mai schimbat și să-mi reamintesc mecanica de joc, însă trebuie să spun că începutul e șocant. În câteva minute îți apar multe personaje care trăncănesc despre cum funcționează jocul, fără să te lase puțin să te concentrezi pe ce zic, apoi faci cunoștință cu E.V.E, propriul tău AI care să te țină de mân… să te ghideze în timp ce joci. După ce termină toată lumea de vorbit, îți apar o groază de obiective, dintre care majoritatea implică apăsarea pe un buton, însă drăcovenia de AI continuă să vorbească, apar săgetuțe care îți indică unde să apeși și deși vroiam să mă familiarizez singur cu interfața, am dat-o naibii și am apăsat unde îmi zicea jocul să apăs. Din păcate, cam așa se desfășoară toată campania, în fiecare misiune ai obiective ce îți sunt explicate pe larg, iar dacă asta nu e de ajuns, E.V.E îți spune ce să faci, iar dacă nici asta nu e de ajuns (!?) interfața te ghidează pas cu pas, la fiecare clădire îți spune practic ce trebuie să faci, unde trebuie să faci, de ce trebuie să faci și când să aștepți pentru a-ți crește orașul. E nebunie.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Mi s-a părut amuzant că acest mod de joc chiar a reușit să-mi facă viața mai grea, fiindcă nu e deloc plăcut să tot trebuiască să îndeplinești obiective, chiar atmosfera aia relaxantă ce îmi plăcea a fost stricată. Iar fără ea, Anno nu e decât un cvasi city-builder simplist. Mă rog, exagerez, nu e chiar atât de rău, după ce te obișnuiești apuci să observi și alte așa zise schimbări, iar pe final se mai complică lucrurile și în campanie. Bunurile cu care făceai comerț sau doar de consum au fost modificate pentru a se potrivi unei lumi a viitorului, la fel și cu fabricile, clădirile și toate cele, dar la bază e exact aceeași treabă, la fel ai anumite bunuri pe care le produci și altele de care ai nevoie. Evident, asta e perfect normal, doar e însăși baza jocului. Apoi aven noile adiții, cum ar fi poluarea sau propria ta platformă de început, un fel de bază din RTS-urile clasice, însă nu reprezintă cu adevărat ceva care să schimbe foarte mult structura jocului. E drept că poluarea are un rol destul de important, în funcție de facțiunea cu care joci, va fi mai ușor sau mai greu să stabilești un echilibru pentru a nu distruge sistemul ecologic, normal că cei din Tycoon poluează mai mult, dar au o rată de creștere mai rapidă la început, în timp ce Eco sunt mai lenți dar  rămân constanți și până la urmă vor recupera, cu ambele poți construi clădiri special concepute pentru a reduce poluarea. Așa a dispărut și politica sau religia, pentru că nu contează decât energia și cum o obții, iar relațiile cu celelalte facțiuni vor fi influențate doar de asta.

my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text my_alt_text

Back to the Future
 
A doua adiție, platforma pe care o primești la început (botezată ”Arca”) are un rol mai important când joci în modul sandbox, după ce a treia facțiune (Tech)  fost deblocată jucând campania. Însă pe lângă Tech vei avea oricum una dintre celelalte două facțiuni, iar Arca va fi doar upgradată (Tech sunt cei care descoperă noi tehnologii) în vederea obținerii de bonusuri, viteză mai mare de deplasare a navelor de exemplu. Modul de joc sandbox reprezintă de fapt punctul de atracție, chiar mai mult decât în jocul precedent. Doar aici se poate observa cu adevărat valoarea noului Anno, iar diplomația, misiunile și lanțurile de producție ajung să ceară un pic de atenție, fără să fie prea dificil. Din păcate noul stil grafic, deși părea pe placul meu din pozele apărute înainte de lansare, nu m-a încântat așa de tare. În spiritul seriei, e excepțional, atenția la detalii reușind să facă orașele dinamice și convingătoare, în mod special impresionează coloniile subacvatice. Dar parcă tot mai frumoase erau cele din epoca medievala, unde natura te îmbia să stai minute în șir să admiri peisajul, să nu mai vorbesc de arhitectura inspirată din diferitele culturi ale lumii. În plus, Anno 2070 vine și cu destule probleme de optimizare sau bug-uri, în mare parte, cred, din cauza DRM-ului tipic Ubisoft, care nu asigură un joc fără probleme atât online cât și offline. Tot în spiritul seriei, și coloana sonoră e la înălțime, în contrast cu voice acting-ul amuzant de slab și mai deranjant decât în trecut ”mulțumită” AI-ului (serios, nu tace două secunde).

Dacă sunteți în căutarea unui joc în care trebuie să construiți lanțuri de producție pentru a mulțumi populația și crește orașe, iar în final imperii, Anno 2070 e o alegere bună, mai ales pentru jucătorii neinițiați, fiind destul de accesibil cu mica excepție a interfeței care în încercarea de a te ajuta foarte mult, poate cauza confuzie. Însă adevărul este că nu reușește să se impună în vreun fel, fiind un Anno 1404 puțin schimbat, destul cât să-și justifice statutul de sequel, dar fără să reprezinte un pas în față sau măcar în lateral. 

TG

Comments   

 
+2 #1 GlonT 2011-12-24 20:34
Superb joc! Chiar iubesc jocurile care te lasa sa construiesti in felul cum vrei tu, si sa dai o forma orasului tau.
Quote
 

Add comment


Security code
Refresh

Anno 2070 Review
Editor rating
8.0
User rate
10
Global vote
9.0
Vote you too:
N/A
Release: 17.11.2011
Genres: Strategy
Producer: Related Designs
Publishing: Ubisoft
script>